MIRTE
Robotleerlijn
Een doorlopende leerlijn rondom de MIRTE robot.
MIRTE lite
Les 1: Kennismaken met robots
Doel & Uitleg
Door middel van quizvragen, filmpjes en opdrachten leer je waarom een robot een robot is, leer je uit welke onderdelen een robot bestaat en wat voor soorten robots er zijn.
Ga met de muis over de elementen hieronder voor meer informatie.



Wat is een robot?
Een robot is een programmeerbare machine die zelfstandig een serie van taken kan uitvoeren, die kan reageren op zijn omgeving en verandering kan aanbrengen aan de omgeving.

Foto door Hyundai Motor Group via Pexels

Foto: © 2024 Lely International N.V.

Foto door Ron Lach via Pexels

Wel of geen robot?
Op welke afbeeldingen is een robot te zien? Er zijn twee antwoorden goed.

Waar bestaat een robot uit?
De robot die we tijdens de volgende workshops gaan gebruiken bestaat uit 6 verschillende onderdelen.






Robot tekenspel
Hoe werkt het?
Gooi de dobbelsteen
Het getal wat je gooit hoort bij een specifiek onderdeel van de robot - Gooi je 6? Dan mag je het onderdeel zelf ontwerpen
Teken dit onderdeel op het tekenvel
Herhaal dit voor elke categorie van de robot
Bedenk een activiteit waar jouw robot goed in zal zijn
Wat heb je nodig?
Het werkblad voor deze opdracht (download deze hier)
Een dobbelsteen
Potlood of pen

Soorten robots

Foto door Hyundai Motor Group via Pexels

Foto door Leon Aschemann via Pexels

Foto door Karsten Paulick via Pixabay

Foto door Thijs van Reeuwijk via Delta

Foto: © 2024 NASA

Foto door This is Engineering via Pixabay
DelFly Nimble - TU Delft
Een vliegende robot van de TU Delft

Bekijk de video van Schooltv.nl in de volgende slide en beantwoord deze twee vragen:
Waarom is de DelFly Nimble een robot?
Welke onderdelen heeft de DelFly Nimble?
DelFly Nimble - TU Delft
Waarom is de DelFly Nimble een robot?
Er zijn 2 antwoorden goed.
Welke onderdelen heeft de DelFly Nimble?
Er zijn vijf antwoorden goed.
Zwermrobots - TU Delft

Bekijk de video van Schooltv.nl in de volgende slide en beantwoord deze twee vragen:
Waar kunnen de zwermrobots voor gebruikt worden?
Op welke beestjes lijken de zwermrobots?
Zwermrobots - TU Delft
Waar kunnen de zwermrobots voor gebruikt worden?
Er is 1 antwoord goed.
Op welke beestjes lijken de zwermrobots?
Er zijn 3 antwoorden goed.
Wat denk jij?
Geef jouw mening op de stellingen in de volgende slides.
Lijken robots meer op mensen of op dieren?
Mogen robots fouten maken?
Zou je vrienden kunnen worden met een robot?
Volgende stap
Goed gedaan! Je hebt de eerste les afgerond. Nu kun je door naar les 2.
MIRTE lite
Les 2: Ontwerpen en bouwen
Doel
In deze les ga je aan de slag met de MIRTE lite. Naast dat je kennis opdoet over verschillende eigenschappen van de robot, mag je de robot zelf ontwerpen en bouwen.
Opdracht
Voor deze opdracht ga je een robotdier of -insect ontwerpen die obstakels kan ontwijken. Denk bijvoorbeeld aan een ijsbeer die om een ijsberg heen zwemt of een blindengeleidehond die zijn baasje helpt.
Voorbereiding
Wat ga je doen?
Het ontwerp van jouw robot ga je straks maken met behulp van een kartonnen kapje. Dit kapje gaan we als eerste in elkaar zetten, om te zorgen dat de lijm genoeg tijd heeft om te drogen. Op de volgende slide wordt uigelegd waar je moet lijmen en hoe het kapje eruit moet komen te zien.
Wat heb je nodig?
Kapje voor de robot (download deze hier)
Lijm of dubbelzijdig tape
Vouw- en plakuitleg
Stap 1
Begin met het vouwen van alle vouwlijnen. In de tekening hieronder zijn deze lijnen in het blauw weergegeven.
Vouw- en plakuitleg
Stap 2
Lijm de plakranden. In de tekening hieronder zijn deze weergegeven in het geel. Plak de plakranden een voor een vast, totdat het kapje eruit komt te zien zoals de foto hieronder.

Werkblad
Voor de volgende opdracht heb je een werkblad nodig. Deze kun je hier downloaden.
Ontwerpcriteria
Bij deze opdracht horen een paar ontwerpcriteria. Dit zijn de spelregels waar jouw ontwerp aan moet voldoen.
Jouw robot moet eruit zien als een dier of insect.
Jouw robot moet een duidelijke voor- en achterkant hebben.
Jouw robot moet kunnen rijden.

Brainstorm
Een ontwerp begint altijd bij het bedenken van ideeën. Een brainstorm is een techniek om zo veel mogelijk ideeën te kunnen bedenken. Denk na over op welk dier of insect jouw robot moet gaan lijken en schrijf deze ideeën op in een mindmap. Niks is gek of fout.

Ideeën uitkiezen
Kies jouw 3 leukste ideeën uit de brainstorm en bedenk voor deze ideeën een taak die deze robot goed zou moeten kunnen. Schrijf de ideeën en bijbehorende taken op in het tabel op het werkblad.

Programma van eisen
Kies jouw favoriete idee voor een robotdier of -insect uit en maak voor dit idee een programma van eisen. Dit zijn de regels waar jouw robotdier of -insect straks aan moet gaan voldoen.

Ontwerp tekenen
Teken jouw robot op het tekenvel. Zorg dat jouw ontwerp voldoet aan de ontwerpcriteria en aan de eisen die je voor jouw robot hebt bedacht.
Ontwerp maken
Nu mag je jouw ontwerp voor jouw robot ook echt gaan maken. Controleer of de lijm van het kapje goed opgedroogd is. Zorg ervoor dat jouw robot eruit komt te zien als het ontwerp dat je net hebt getekend.

Robot bouwen
Nu het kapje af is, gaan we de robot in elkaar zetten. Hiervoor heb je de volgende onderdelen nodig:









Robot bouwen



Robot bouwen



Robot bouwen



Robot bouwen

Zorg ervoor dat de kabels van beide motoren naar binnen wijzen!


Robot bouwen



Robot bouwen



Robot bouwen



Robot bouwen



Kapje vastmaken
Bevestig het kapje met een splitpen vast aan de robot. Er is plek voor twee splitpennen, maar één moet genoeg zijn. Klap vervolgens de kap over de robot heen, zodat alle onderdelen bedekt worden door de kap.

Volgende stap
Super! Je hebt de tweede les afgerond. Nu kun je door naar les 3.
MIRTE lite
Les 3: Alles over wielen
Doel
In deze les kom je meer te weten over verschillende soorten wielen, hoe wielen precies werken en wat de eigenschappen van wielen zijn.
Functie van een wiel
De functie van een wiel is om transport makkelijker te maken. Zo kunnen grote objecten gemakkelijk worden vervoerd en kunnen mensen sneller van A naar B.

Soorten wielen
Wat zouden de voordelen van deze wielen kunnen zijn?

Foto door Александр Бендус via Unsplash

Foto door American Green Travel via Unsplash

Foto door Izzuddin Azzam via Unsplash


Foto door Blue Bird via Pexels

Welke wielen heeft MIRTE?
Kijk goed naar jouw MIRTE robot. Op welke soort wielen lijken de wielen van jouw robot het meest? Er zijn twee antwoorden goed.
Aantal wielen
Een auto heeft normaal gesproken 4 wielen. Een vrachtwagen kan er zelfs wel 10 hebben. MIRTE heeft net zoals zonneauto Nuna maar 3 wielen. Wat zouden voor Nuna de voordelen kunnen zijn? Er zijn 2 antwoorden goed.

© 2022 Brunel Solar Team. Foto door Jorrit Lousberg.
Aantal wielen
Wat zou een nadeel kunnen zijn voor Nuna voor het hebben van maar 3 wielen? En hoe kun je dit oplossen? Het antwoord is te vinden op de volgende slide.
Stabiliteit
Om ervoor te zorgen dat een auto met 3 wielen toch stabiel is, moet het grootste gewicht binnen de steunpunten met de grond ligt. MIRTE steunt op de grond met behulp van de wielen. Voor MIRTE is het daarom belangrijk dat de batterij en breadboard binnen het gele vlak liggen, omdat dit de zwaarste onderdelen zijn. Leg de batterij maar eens voorop tussen de twee sensoren in. Wat gebeurt er nu?

Volgende stap
Geweldig! Je hebt de derde les afgerond. Nu kun je door naar les 4.
MIRTE lite
Les 4: Elektronica aansluiten
Doel
In deze les leer je wat een stroomkring is en hoe je de elektronica van de robot moet aansluiten, zodat de robot zelfstandig kan rijden.
Wat is een stroomkring?
In deze video van Schooltv.nl wordt uitgelegd wat een stroomkring is.
Stroomkring test
Op de volgende slides staat steeds een ander stroomkring afgebeeld, die jij mag namaken met de rechter motor en wiel van de robot en een batterij. Geef vervolgens aan welke stellingen waar zijn voor de stroomkring die jij hebt gemaakt. Tip: zet jouw robot op een verhoging, zodat de robot niet weg kan rijden.
Stroomkring test
Houd de rode kabel van de motor tegen de pluspool van de batterij en de zwarte kabel tegen de minpool van de batterij. Welke 2 stellingen zijn waar?

Stroomkring test
Houd de zwarte kabel van de motor tegen de pluspool van de batterij en de rode kabel tegen de minpool van de batterij. Welke 2 stellingen zijn waar?

Stroomkring test
Houd de zwarte kabel van de motor tegen de minpool van de batterij en zorg ervoor dat de rode kabel de batterij niet aanraakt. Welke 2 stellingen zijn waar?

Elektronica aansluiten
Nu gaan we de elektronica van de MIRTE robot aansluiten. Hiervoor heb je de volgende onderdelen nodig:



Motoren aansluiten
Begin met het vastmaken van de kabels van de motoren aan de motor driver. Zorg ervoor dat de kabels in de goede volgorde vastgemaakt worden. Gebruik een schroevendraaier om de kabels vast te zetten in de motor driver.


Motor driver aansluiten
Verbind de motor driver met het breadboard. Gebruik hiervoor de kabels met aan beide kanten een metalen uiteinde.


Sensoren aansluiten
Verbind de obstakel sensoren met het breadboard. Gebruik hiervoor de kabels met maar 1 metalen uiteinde.


Krachtbron aansluiten
Om het stroomschema compleet te maken, moet alleen de krachtbron nog aangesloten worden. Let op! Zorg ervoor dat de rode kabel op de plus kant van het breadboard wordt aangesloten en de zwarte kabel op de min kant. Zorg er ook voor dat de batterijhouder uitgeschakeld (OFF) is.

Robot testen
Als je alles hebt aangesloten, kun je nu de robot testen. Til de robot op en schuif het knopje op de batterijhouder van OFF naar ON om de stroomkring te sluiten. Als het goed is draaien nu beide wielen naar voren. Houd nu je hand voor de rechter obstakelsensor. Nu zou het linker wiel moeten stoppen met draaien. Houd vervolgens je hand voor de linker obstakelsensor. Nu hoort het rechter wiel te stoppen met draaien.

Draaien de wielen helemaal niet? Controleer of alle kabels goed aangesloten zijn en of de batterijen vol zijn.
Volgende stap
Uitstekend! Je hebt de vierde les afgerond. Nu kun je door naar les 5.
MIRTE lite
Les 5: Offline programmeren
Doel
In deze les maak je kennis met programmeren en ga je jouw robot testen tijdens een spel.
Programmeren
Door een robot te programmeren geef je de robot verschillende taken die de robot moet uitvoeren, in een taal die de robot begrijpt. Deze taken moeten erg specifiek zijn, anders kan de robot zo maar iets anders gaan doen.
Probeer het zelf uit
Hieronder staan twee lijstjes met taken. Voer beide lijstjes uit en onthoud goed hoe je na elk lijstje geeïndigd bent. Ga daarna door naar de volgende pagina.
1. sta op
2. doe een stap naar voren
3. doe je arm omhoog
4. buig je elleboog
1. sta op
2. zet je rechter voet voor je linker voet
3. til je linker arm gestrekt op naar de zijkant
4.buig je linker elleboog zodat je hand naar boven wijst
Antwoord
Als het goed is ben je na het uitvoeren van lijst 2 in de positie geeïndigd die hieronder wordt afgebeeld, maar eindigde je na het uitvoeren van lijst 1 in een hele andere houding. Je moet dus met programmeren de taken heel specifiek uitleggen, anders kan er zo maar iets anders gebeuren.

Opdracht omschrijven
Nu mag je zelf proberen om een opdracht te schrijven, zodat deze goed uitgevoerd kan worden. Begin met een pen en een leeg vel papier op tafel. Omschrijf alle stappen die nodig zijn om te eindigen met 5 cirkels en 3 vierkanten getekend op het vel papier. Test of je stappenplan klopt door het aan iemand anders te geven die het moet uitvoeren.

Opdracht korter maken
Sommigen opdrachten voor robots kunnen heel erg lang zijn. Daarom willen we de opdrachten zo kort mogelijk, maar wel duidelijk opschrijven. Gebruik het voorbeeld hieronder. Kun je met deze manier de tekenopdracht van de pagina hiervoor korter opschrijven?

Opdracht voor de robot
Nu ga je een opdracht voor de robot maken. Onderzoekers van de TU Delft willen de robot verbeteren, maar hiervoor missen zij nog een paar onderdelen. Lukt het jou om de robot de goede route te laten volgen en alle onderdelen op te halen?
Route voor de robot
Op de volgende pagina kun je een plattegrond van de TU Delft vinden. Hieronder staan alle locaties waar de robot onderdelen moet ophalen.
Hoe werkt het?
De robot kan obstakels herkennen en daarop reageren. Ziet een robot een obstakel links, dan rijdt de robot naar rechts en andersom.
Door obstakels op de plattegrond te plaatsen, kun je de robot een kant op sturen. Denk aan boeken, kartonnen dozen, etui’s, etc. Wees creatief!
Je mag zelf de volgorde van de route bepalen die de robot gaat rijden, zolang de robot niet van de plattegrond af gaat.
Wat en waar de robot iets moet ophalen:
Het start- en eindpunt is bij het Science Centre (vak F7).
Boutjes en moertjes bij de Bouwpub (vak F1).
Extra onderdelen voor het frame bij Mechanical Engineering (vak B3).
Extra kabels bij EWI (vak B5).
Laptop bij de bibliotheek (vak E3).
Extra sensoren bij de Dreamhall (vak D5).
Plattegrond
Klik hier om de afbeelding te downloaden of te vergroten.
Tip: Print de plattegrond op meerdere A4’tjes en plak deze aan elkaar of tape de vakken van de plattegrond op de grond, zodat de robot daaroverheen kan rijden.
Uitbreiding
Nog een keer de robot over de plattegrond laten rijden? Laat iemand anders een nieuwe route voor jou bedenken! Of daag jezelf uit en kies een paar vakken waar de robot niet overheen mag rijden. Bijvoorbeeld: alle vakken waar water te zien is, mag de robot niet overheen rijden.

p.s. Heb je de kikker al gevonden?
Einde lespakket MIRTE lite
Fantastisch! Je hebt de laatste les afgerond. Veel plezier en succes met jouw eigen MIRTE lite robot.